Une question, un nombre, pas une goutte de trop.

Le quiz d'estimation qui se joue à plusieurs autour d'un seul iPhone. Personne ne connaît la réponse : il suffit d'en être le plus près.

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Comment on joue

Quatre étapes, un vase chacun, et c'est parti.

1

On entre les joueurs

De 2 à 20 joueurs, sur un seul iPhone. Une courte animation rappelle la règle avant chaque partie, et l'app retient les noms pour la fois suivante.

2

Chacun estime en secret

Une question tombe, par exemple « Combien de marches faut-il gravir pour atteindre la terrasse de l'Arc de triomphe ? » L'unité est imposée : on ne tape qu'un nombre. Le téléphone passe de main en main, personne ne voit les réponses des autres.

3

La bonne réponse tombe

Avec une anecdote à la clé. Le plus près ne prend rien. Les autres reçoivent des gouttes dans leur vase, de 1 à 10, d'autant plus qu'ils sont loin.

4

Gare au débordement

Un vase contient 25 gouttes, pas une de plus. À la 26e, il déborde et son propriétaire quitte la partie. On continue jusqu'à ce qu'il n'en reste que deux.

0
Vase videdébut de partie
12
À moitié12 gouttes
23
Ça frôle23 gouttes
27
Ça déborde !éliminé

Chaque joueur a son vase, rempli par les gouttes de toutes les manches.

Le compte des gouttes

Ce n'est pas votre erreur qui compte, c'est votre erreur comparée à celle des autres.

0gouttepour le plus près
2gouttespour l'écart médian de la table
10gouttesau maximum, même très loin

Exemple de manche

Combien de marches faut-il gravir pour atteindre la terrasse de l'Arc de triomphe ?

Bonne réponse : 284 marches

JoueurRéponseÉcartGouttes
Léa300160le plus près
Hugo25034+2
Sam38096+6
Inès1 000716+1043 plafonné
  1. On met de côté le pire écart (716), pour qu'une réponse farfelue ne fausse pas l'échelle.
  2. L'écart médian des autres (16, 34, 96) donne l'échelle de la manche : 34 marches.
  3. Chaque tranche de 34 marches d'écart coûte 2 gouttes, arrondi au-dessus, 10 au maximum. Le plus près ne prend rien.

Résultat : le barème s'ajuste tout seul à chaque question. Se tromper de 200 kilomètres sur la distance Paris–Tokyo, c'est presque dans le mille ; se tromper de 2 mètres sur la hauteur d'un tableau, beaucoup moins.

Dans la boîte

821questions à estimer
12thèmes différents
2 à 20joueurs par partie
0connexion requise

Questions fréquentes

La réponse est peut-être déjà là.

Combien de joueurs peuvent participer ?

De 2 à 20 joueurs. À partir de 3, on joue la partie complète : les gouttes se calculent en comparant les réponses de la table. À deux, il n'y a plus rien à comparer : la partie commence directement par le duel aux fleurs, comme la fin d'une partie classique.

Plus nombreux, ou envie de jouer avec des enfants ? Formez des équipes : une équipe compte comme un joueur, et rien n'interdit de se concerter à voix basse.

Faut-il une connexion internet ?

Non. Toutes les questions sont embarquées dans l'application. Elle fonctionne en avion, en voiture, en camping — partout.

Faut-il être fort en culture générale ?

Pas vraiment. Les questions sont choisies pour qu'on ait une intuition sans connaître la réponse : personne ne sait par cœur combien de marches compte l'Arc de triomphe.

Et on ne joue pas contre la bonne réponse, mais contre les autres : il suffit d'être un peu moins loin qu'eux.

Pourquoi ai-je pris autant de gouttes alors que je n'étais pas si loin ?

Parce que tout le monde était encore plus près ! Les gouttes ne dépendent pas de votre écart brut, mais de votre écart comparé à l'écart médian de la table (sans compter la pire réponse). Un écart égal à cet écart médian coûte 2 gouttes, le double en coûte 4, et ainsi de suite jusqu'à 10.

Sur une question où toute la table vise juste, une petite erreur coûte donc cher. L'exemple détaillé est dans la partie Le compte des gouttes.

Deux joueurs ont exactement le même écart : que se passe-t-il ?

Ils prennent le même nombre de gouttes. S'ils sont tous les deux les plus près, ils ne prennent rien ni l'un ni l'autre. En duel, une égalité parfaite ne donne de fleur à personne.

Peut-on répondre avec une virgule ?

Non, on ne tape que des chiffres. Toutes les bonnes réponses sont des nombres entiers, arrondis à l'unité la plus proche, et l'unité est déjà fixée par la question (mètres, années, euros…) : aucune conversion à faire. Pour une date, tapez simplement l'année.

Peut-on jouer en anglais ?

Oui. Le menu de langue, en haut à droite de l'accueil, propose Français et English. L'interface et les questions changent ensemble : en anglais, le jeu s'appelle The Last Drop et a ses propres questions, pensées pour un public international. La langue se choisit entre deux parties. Voir l'aide en anglais.

Vais-je retomber sur les mêmes questions ?

Pas avant longtemps. Une question déjà posée ne revient pas sur le même iPhone pendant six mois, et chaque manche change de thème pour varier les plaisirs.

Si vous jouez énormément et qu'un thème n'a plus rien d'inédit, l'app ressort la question de ce thème posée il y a le plus longtemps.

Peut-on arrêter une partie en cours ?

Oui. Le menu •••, en haut à droite, propose Arrêter la partie : elle prend fin et le classement du moment s'affiche. La manche en cours de saisie n'est pas comptée : seules les manches déjà révélées le sont.

Le même menu permet aussi de sauter une question pendant la saisie : la bonne réponse s'affiche et personne n'est noté.

J'ai repéré une erreur dans une réponse

Écrivez-nous en recopiant la question telle qu'elle s'affiche, et ce qui cloche. Chaque réponse est adossée à une source : on vérifie, et la correction arrive avec la mise à jour suivante.

Mes réponses sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Rien ne quitte votre iPhone : ni les noms des joueurs, ni les réponses, ni les scores. Voir la politique de confidentialité.

Besoin d'un coup de main ?

Une question, un bug, une idée de question à ajouter : écrivez-nous.

victor@deeday.co

Pour signaler un bug, précisez votre modèle d'iPhone et votre version d'iOS.